約 4,744,393 件
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/58.html
カースメーカー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット プリン(セ)ス ファフニール ハイランダー [リンク表の編集] 概要 ステータス スキル一覧スキルツリー スキル詳細 考察▼グリモア作成 ▼グリモア装備 ▼転職 [部分編集] 概要 状態異常、封じ、弱体を扱うバステ(バッドステータスの略)のエキスパート。 他職のスキルと違い直接のダメージはないが、スキル自体のミスやカウンターを恐れず使えるのは大きな利点。 (過去作ではAGI判定でスキル自体が内部的に回避されてる検証もあるのでまだスキルのミスがないとは言い切れない) 今作では、前作の新1よりも異常付与率が強化され、より使いやすくなった。 バステ系のスキルは呪言マスタリーによる成功率の上昇に加え、新規追加の虚弱の呪言での耐性低下や、 フォースブレイクの黒霧の呪言による回復の妨害でさらに使いやすくなる。 特にテラー前提で使用する「命ず、〇〇」の活用には欠かせない。 その他のスキルでは、伝家の宝刀ペイントレードの代わりとなる「ライフトレード」や、 味方一人を犠牲にして大ダメージを与える「サクリファイス」が登場。 テラー状態で蘇生する「リインカーネイト」も含め、ここぞという時の攻撃・回復役としても活躍できる。 とはいえ全てのスキルを実用レベルまで伸ばすのは不可能に近いため、 他メンバーとバステを分担し、覚える範囲を狭める方が強くなれる。 ◆装備可能武具 杖 服 ◆オリジナル版からの変更点 + ... 列の概念ができたことで、呪言の範囲が敵全体ではなくなった 麻痺の呪言が無くなった ペイントレードに代わって、攻撃・回復系のスキルを習得するようになった [部分編集] ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 48 4 8 5 6 10 10 48 94 6 12 8 10 15 20 77 151 8 17 10 15 21 30 110 210 11 22 13 19 26 40 146 271 13 27 16 23 32 50 187 334 16 33 19 29 39 60 232 399 19 39 22 35 46 70 281 462 22 45 26 40 53 80 334 521 25 51 29 46 60 90 390 577 27 57 33 52 67 99 445 623 30 62 36 57 74 [部分編集] スキル一覧 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 呪いの浸食 フォースブースト - 3ターンの間、封じ・状態異常成功率が上昇効果中、敵の弱体ターン数が減少しなくなる - - - 黒霧の呪言 フォースブレイク - 敵全体に付着している封じ・状態異常をより持続させる - - 頭 呪言マスタリー マスタリー 10 呪言スキルが習得可能になるスキル呪言スキルの封じ・状態異常成功率が上昇 - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 封じ・状態異常成功率が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 伐採 採集スキル 10 採伐ポイントで入手できる素材数が増える - - - 力祓いの呪言 呪言スキル 10 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる 呪言マスタリー1 6 24 頭 レベル上昇でターン数増加 軟身の呪言 呪言スキル 10 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる 呪言マスタリー1 6 24 頭 レベル上昇でターン数増加 虚弱の呪言 呪言スキル 10 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる 力祓いの呪言5軟身の呪言5 8 20 頭 レベル上昇でターン数増加 幻惑の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で盲目効果が発動 呪言マスタリー3 7 16 頭 病毒の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で毒効果が発動 呪言マスタリー3 7 16 頭 狂乱の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で混乱効果が発動 呪言マスタリー3 7 16 頭 睡眠の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で睡眠効果が発動 幻惑の呪言2病毒の呪言2 9 18 頭 罪咎の呪言 呪言スキル 10 敵1列に一定確率で呪い効果が発動 病毒の呪言2狂乱の呪言2 9 18 頭 封の呪言 頭首 呪言スキル 10 敵1体に一定確率で頭封じ効果が発動する 呪言マスタリー5 6 14 頭 封の呪言 上肢 呪言スキル 10 敵1体に一定確率で腕封じ効果が発動する 呪言マスタリー5 6 14 頭 封の呪言 下肢 呪言スキル 10 敵1体に一定確率で脚封じ効果が発動する 呪言マスタリー5 6 14 頭 畏れよ、我を 呪言スキル 10 敵1列に一定確率でテラー効果が発動する 呪言マスタリー★ 9 18 頭 命ず、主を庇え 特殊スキル 5 このターン、テラー状態の敵1体に敵から味方へのダメージを庇わせる 畏れよ、我を1 5 2 頭 レベル上昇でかばう回数増加(回数=レベル) 命ず、輩を喰らえ 特殊スキル 10 このターン、テラー状態の敵全体を同士討ちさせる 畏れよ、我を5 2 6 頭 敵が一体の場合は自身を攻撃する 命ず、自ら裁せよ 特殊スキル 10 このターン、テラー状態の敵1体に自身を攻撃させる 畏れよ、我を★ 2 10 頭 レベル上昇で攻撃回数増加 サクリファイス 攻撃スキル 10 味方1人の命を犠牲に、敵全体に無属性攻撃。犠牲にした味方の封じ・状態異常も与える HPマスタリー5 10 25 頭 犠牲にした味方の残りHPが多いほど威力上昇 リインカーネート 回復スキル 10 戦闘不能の味方全体を一定確率でテラー状態で蘇生させる サクリファイス5 20 35 頭 ライフトレード 特殊スキル 10 敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する。 HPマスタリー★ 20 40 頭 味方全体の残りHPが少ないほど威力上昇 呪鎖の恩恵 チャージスキル 10 自身の腕と脚を封じ、次のターン終了時まで封じ・状態異常成功率を上昇させる 抑制攻撃ブースト★ 1 3 - [部分編集] スキルツリー 呪言マスタリー Lv1→ 力祓いの呪言 Lv5→ 虚弱の呪言 軟身の呪言 Lv5→ Lv3→ 幻惑の呪言 Lv2→ 睡眠の呪言 病毒の呪言 Lv2→ Lv2→ 罪咎の呪言 狂乱の呪言 Lv2→ Lv5→ 封の呪言:頭首封の呪言:上肢封の呪言:下肢 Lv★→ 畏れよ、我を Lv1→ 命ず、主を庇え Lv5→ 命ず、輩を喰らえ Lv★→ 命ず、自ら裁せよ HPブースト Lv5→ サクリファイス Lv5→ リインカーネート Lv★→ ライフトレード 抑制攻撃ブースト Lv★→ 呪鎖の恩恵 TPブースト 抑制防御ブースト 伐採 [部分編集] スキル詳細 ▼呪いの浸食 3ターンの間、封じ・状態異常成功率が上昇。効果中、敵の弱体ターン数が減少しなくなる 成功率上昇効果は非常に強力。使用スキルや敵ステータスなどの条件で変動するが、耐性○相手に一回目の付与なら超高確率で、耐性△相手であっても現実的な確率での付与が可能となる。 フォースシールドと組み合わせることで、ブーストしてバステ付与→治るまで(弱体を延長しつつ)ブースト維持→再度バステ付与、といった動きが可能。 ▼黒霧の呪言 敵全体に付着している封じ・状態異常をより持続させる 頭スキル。速度補正率100% ボスクラスのエネミーは状態異常の自然解除が速い場合が多い。3点封じや混乱などの強力な封じ・状態異常が入ったら、戦闘序盤であってもブレイクしてしまって構わない。戦闘終盤やピンチの時に使いたい他職のブレイクと違い、封じや状態異常は一度入れば二度目は無いということもままあるため、出し惜しみせずに使った方が良い。 フォースブーストの「封じ・状態異常成功確率上昇」が使えなくなるのは痛いが、巫剣:霊攻(防)衰斬や力祓い(軟身)の呪言20などの持続ターンの長いデバフを使えば、「敵の弱体ターン数が減少しなくなる」の部分はある程度無視することもできる。 ▼呪言マスタリー 呪言スキルが習得可能になるスキル。呪言スキルの封じ・状態異常成功率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常成功率 105% 107% 108% 110% 111% 113% 114% 116% 117% 120% 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル 抑制攻撃ブーストとは違い、呪言スキルのみ有効。 ▼HP/TPブースト 最大HP/TPが上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 倍率 121% 122% 123% 124% 125% 126% 127% 128% 129% 130% パッシブスキル ▼抑制攻撃ブースト 封じ・状態異常成功率が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常成功率 107% 109% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% 126% 127% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 135% パッシブスキル 封じと異常が主力のカースメーカーは出来るだけ上げておきたい。 即死、スタンの成功率は上がらないので、他から持ち込む際には注意。 ▼抑制防御ブースト 封じ・状態異常耐性が上昇する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 封じ・状態異常耐性 90% 87% 84% 81% 78% 75% 73% 70% 68% 65% 63% 61% 59% 57% 55% 53% 51% 49% 47% 45% パッシブスキル ▼伐採 採取ポイントで入手できる素材数が増える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 伐採最大数 - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 採集スキル 基本的に野生の勘の下位互換。トレードで他職のグリモアが容易に手に入る今作では必要な場面が少ない。 ただし野生の勘と別判定(同じキャラが2回素材集めをする)なので、金稼ぎなどでマラソンする時などは両方持たせる意味はある。 ▼力祓いの呪言 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 12 24 36 ターン数 3 4 5 6 被dam倍率 90% 88% 86% 85% 83% 82% 81% 80% 79% 78% 77% 76% 75% 74% 73% 72% 71% 70% 頭スキル。速度補正率150% Lv上昇でターン数増加 発動速度が非常に早く、AGIがあまり高くないクラスでも先制して撃つことが可能。雑魚戦でもガンガン使っていける。 今作では同系統バフ・デバフの減衰が激しく、味方の防御バフ(防御の号令など)と組み合わせてもあまり大きな効果は出ない。逆に言えば、一回の発動で味方全体の被ダメージを手軽に抑えられるこのスキルの価値は相対的に高いと言える。味方の強化枠を圧迫しない為、予防の号令やバードの序曲・幻想曲などと組み合わせやすいのも便利。2種類までなら減衰も許容範囲に収まるので、どうしても痛い攻撃に対して防御バフと重ねて使うのも十分あり。 消費TPは少々割高。ターン数増加を考えるとそこまで燃費は悪くないが、TPが低いクラスに積極的に使わせるのは難しい。 今作のボス戦で頻繁に行われる「増援」に対して少々弱いのが欠点。 カースメーカーのスキルの中では運(LUC)に左右されず安定して効果を発揮するスキル。グリモア化して他クラスに渡すのも良い。 マスタリーで自動取得出来るLv1だけでも敵のバフ効果の打ち消しに役に立つ。 ▼軟身の呪言 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 12 24 36 効果ターン数 3 4 5 6 dam倍率 120% 122% 124% 125% 127% 128% 129% 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 139% 140% 頭スキル。速度補正率150% Lv上昇でターン数増加 発動速度が非常に早く、AGIがあまり高くないクラスでも先制して撃つことが可能。この為、主力アタッカーが動き出すターンに同時発動しても大抵の場合間に合う。 味方の攻撃バフ(攻撃の号令など)と組み合わせてもそこまで大きなダメージにならない。減衰が起こらないチャージスキルやブシドーの構え、フォースブーストなどと組み合わせると効果が高い。 敵が物理防御・属性防御を上げてきた時の打ち消しとしても役に立つ。 ▼虚弱の呪言 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 8 12 20 24 ターン数 3 4 5 6 封じ・状態異常付与率 120% 122% 124% 125% 127% 130% 132% 135% 136% 137% 138% 139% 140% 141% 142% 143% 144% 145% 頭スキル。速度補正率150% Lv上昇でターン数増加 バステ耐性の高い強敵・ボスとの戦闘では、1ターンを使ってでも一度コレを挟んだほうが良い場合が多い。 ▼幻惑の呪言 敵1列に一定確率で盲目効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 11 16 18 基本付与率 30% 31% 32% 33% 38% 39% 40% 41% 42% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 65% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 盲目は敵の攻撃技の命中率が1/3になる。攻撃が回避不能になる効果もあるので、味方の低命中技との相性も良い。 裏目の少ない状態異常だが、敵の攻撃スキル以外の行動は防げないのが弱点。 敵の行動自体が封じられるわけではないため、異常中に敵の行動パターンが崩れることがないという地味なメリットも。 ▼病毒の呪言 敵1列に一定確率で毒効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 11 16 18 20 基本付与率 45% 50% 55% 60% 65% 毒ダメージ 20 29 38 47 75 85 95 105 115 190 195 200 205 210 240 245 250 255 260 310 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 毒ダメージは病毒の呪言のLvだけでなく、使用者のLvも関係する模様(病毒10の場合、194.5+使用者のLv×約2.15ダメージ)。毒ダメージは固定ではなく、若干のバラつきがある。 Lv5やLv10まで上げるとそこそこのダメージが出る。料理に毒ダメージを倍化させる効果のものもあり、序盤から安定したダメージソースとして活用する事が出来る。特に序盤~中盤にかけての高Lv毒スキルは殲滅力が非常に高いため、早いうちから優先的に伸ばしておくのも良い。今作では、使用者のLvが上がれば毒ダメージも上がる仕様のため、終盤でも力不足にはならないだろう。 毒の弱点は、相手の行動を一切阻害できないこと。封じと一緒に使うことで弱点を補いたい。 今作のゼラチン系モンスターは混乱や睡眠状態で倒しても死に際にスキルを使用してくるが、毒のダメージで倒せばこれを使わせずに済むというのも覚えておくと良いだろう。 ▼狂乱の呪言 敵1列に一定確率で混乱効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 7 11 16 18 基本付与率 30% 31% 32% 33% 38% 39% 40% 41% 42% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 65% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 混乱中は敵味方にランダムに通常攻撃を行う以外の行動を取らない。敵の厄介なスキルを種類問わずすべて封じ込めることができるのは強力。逆に言えば、通常攻撃はされるということでもあるので、そこだけは注意。 攻撃が回避不能になる効果もある。低命中攻撃技のサポートにも。 ▼睡眠の呪言 敵1列に一定確率で睡眠効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 9 13 18 20 基本付与率 35% 36% 37% 38% 43% 44% 45% 46% 47% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 51% 62% 63% 64% 70% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 睡眠中の相手は一切の行動ができず、回避も不能、受ける物理ダメージが150%になる。ただし、一度攻撃を受けると睡眠が治ってしまう。 雑魚戦では敵の行動阻害と味方の火力サポートが一手でできて便利。ただし、敵と味方の行動順には注意。 ボス戦などの長期戦では、眠らせた相手をすぐに起こしてしまっては高い効果は得られない。敵が行動不能になっている間にバフデバフを整えておく、封じスキルを入れておくなど、攻撃以外の行動をしておきたい。睡眠を最大限に利用するなら、チャージスキルで火力を限界まで高めて、必殺の一撃を狙うのも良い。攻撃役のスキルには、剣ダークハンターのソウルリベレイトやフォースブースト、ドクトルマグスの巫剣:霊攻大斬などが相性抜群。 逆に、多段攻撃スキルとは相性が悪い。 睡眠が長く続く効果の料理もある。これを使えば、複数人が睡眠による恩恵を受けて殴ることもできる。上記のように一撃での大ダメージを狙う戦術なら、積極的に利用したい。 ▼罪咎の呪言 敵1列に一定確率で呪い効果が発動 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 9 13 18 20 基本付与率 35% 36% 37% 38% 43% 44% 45% 46% 47% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 61% 62% 63% 64% 70% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 呪いを付与出来るスキルは貴重。一部の条件ドロップを狙う際に持っていると役に立つ。 呪いの戦闘における有効度はあまり高くない。普通にプレイするなら、わざわざLvを上げる必要はないだろう。ただし、低レベルペットのフォースブレイクと組み合わせた呪いカウンター戦術は、準備次第で非常に強力なものになる。呪いに耐性のない高火力ボスにはとても有効なので、興味があるならやってみよう。 ▼封の呪言 頭首/上肢/下肢 敵1体に一定確率で頭/腕/脚封じ効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 6 10 14 16 基本付与率 40% 41% 42% 43% 48% 49% 50% 51% 52% 60% 61% 62% 63% 64% 65% 66% 67% 68% 69% 75% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% 各種封じは他の状態異常と効果が重複するため、組み合わせて使うことができるのが利点。やはり相性が良いのは毒だろう。 頭封じは、頭を利用したスキルの使用を封じる。頭依存の厄介な敵スキルは多い。TECが15%下がる効果もある。敵のTEC依存スキルの性能を落とすだけでなく、味方のTEC依存スキルの威力を上げることもできるので、PTにアルケミストなどがいる場合には相性がいい。 腕封じは、腕を利用したスキルの仕様を封じる。物理攻撃を主体とする敵に使うことが多いだろう。STRを50%下げる効果もある。腕依存スキル以外でも、大半の物理攻撃のダメージを抑えることができるので、無駄にはならない。 脚封じは、足を利用したスキルの仕様を封じる。封じられるスキルの数自体はやや少ないが、突進系スキル・尻尾を利用するスキルなども足カテゴリ。使う機会は決して少なくない。また、AGIが50%下がり、さらに回避を不能にする効果もある。味方の低命中スキルとの相性がいい。 敵の逃走も脚封じで封じることができる。希少個体との戦闘で役に立つ。 ▼畏れよ、我を 敵1列に一定確率でテラー効果が発動する Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 9 13 18 20 基本付与率 30% 31% 32% 33% 38% 39% 40% 41% 42% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 65% 頭スキル、LUC依存。速度補正率80% カースメーカーのアイデンティティとも言えるスキル。派生スキルの使用も考えると中盤以降の出番となるが、成功したときのリターンは非常に大きく、戦闘を支配すると言っても過言ではない。 このスキルだけでも、麻痺と同様に確率で行動をキャンセルさせられるが、本領を発揮するのは下記の派生スキルを使った時。 ▼命ず、主を庇え このターン、テラー状態の敵1体に敵から味方へのダメージを庇わせる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 かばう回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 頭スキル。最速行動 前作までの「言動能わず」に代わる新スキル。指定したテラー状態の敵が、他の敵の攻撃を庇うようになる。確定で行動のキャンセルもされるので、敵が一体の時でも効果がある 下の二つと違い、テラー状態でない敵の攻撃も制御できるため、特に雑魚戦で有効。 かばう回数を越えたり、攻撃を庇って倒れてしまうとその後の攻撃は味方に飛んでくる。複数攻撃の場合、途中からでも飛んでくるので注意。 Lv5でも充分実用的だが、カースメーカーにグリモアで上乗せするとさらに便利。 指定した敵が腕封じ状態だと庇えなくなるので注意。 ▼命ず、輩を喰らえ このターン、テラー状態の敵全体を同士討ちさせる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 2 4 6 8 10 dam倍率 130% 134% 138% 142% 180% 184% 188% 192% 196% 240% 241% 242% 243% 244% 275% 276% 277% 278% 279% 320% 頭スキル。最速行動 敵が1体のときは自身を攻撃 対象は敵全体だが、テラー状態の敵にしか効果がない。 攻撃対象は敵全体の中からランダム。混乱と違ってこちらに飛んでくることはない。 複数のテラー状態の敵を止める事ができる。全員テラー状態の時などは「主を庇え」よりも有効である。 ▼命ず、自ら裁せよ このターン、テラー状態の敵1体に自身を攻撃させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 2 6 10 12 15 攻撃回数 1 2 3 dam倍率 130% 134% 137% 141% 145% 148% 152% 155% 156% 157% 158% 159% 180% 181% 182% 183% 184% 220% 頭スキル。最速行動 Lv4→5、9→10で攻撃回数が1増加。最大3回。 「輩を喰らえ」の単体バージョン。最速発動。F.O.Eやボス戦など攻撃力の高い単体相手に有効。 実質的なスタン攻撃。テラー状態の敵を2~3ターン完全無効化するという、カースメーカーの代名詞的なスキル。攻撃は通常攻撃に相当し、物理耐性のある敵だとダメージは落ちる。 このスキル自体は誰が使っても効果が変わらないので、必ずしもテラーをかけるキャラが持っている必要はない。テラー中はなんの攻撃も来ないため、やることがなくなる盾職などに持たせてグリモア枠を分散させるのもいい。 実際の攻撃は発動したキャラクターではなく、対象とした敵が行うという扱いのため、与ダメージアップのチャージスキル・強化・パッシブスキルの効果を一切受けず、キャラクターの攻撃を発動トリガーとするドクトルマグスの「吸命」も発動しない。このスキルによるダメージを弱体以外により能動的に上昇させられるのは狂奮の瞳(※敵スキル)のみ。実際に攻撃する敵の強化枠・弱体枠を参照するため、攻撃力ダウンのデバフを付着させるとダメージが下がってしまう。 残念ながら敵に付与された強化・弱体同士でもプレイヤー側と同様の倍率で効果減衰が発生する様子。 ▼サクリファイス 味方1人の命を犠牲に、敵全体に無属性攻撃。犠牲にした味方の封じ・状態異常も与える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 10 16 25 29 35 dam倍率 120% 125% 130% 135% 155% 160% 165% 170% 175% 195% 197% 199% 201% 203% 225% 227% 229% 231% 233% 260% 基本付与率 60% 70% 85% 90% 95% 頭スキル、TEC/LUC依存。速度補正率50% 威力は犠牲にした味方の現在HP/最大HPにスキルLvによる倍率を掛けたもの。倍率はLv10でも200%に届かない。 参考までに、難易度エキスパート、スキルLv20TEC84、捨て身の心+蛮族の行進曲20+オーバーヒール10+超医術でHP8767のペットに使用して30Fザコに2400ダメージ前後。裏ボスに1503ダメージ。 威力はTECに依存、封じ・状態異常成功率はLUCに依存する。 自身を犠牲にして発動することも可能。呪鎖の恩恵と組み合わせると、敵全体の腕と脚を高確率で封じることが出来る。どちらかと言えばこのバステばら撒きがメインの使用法か。 能動的に味方を殺せる唯一のスキル。経験値を一人に集約させる・サクリファイス→蘇生スキルで敵に石化を与えつつリフレッシュ無しで石化を治療する、なんてことも可能。 決死の覚悟、不屈の号令などいわゆる食いしばり効果は発動しない。皇帝御用達の満漢全席は発動しダメージも通るが、もちろんこのスキルで全滅する必要がある。 巫術:反魂をあらかじめ使っておけば、missと表示されるがそのターン終了時に蘇生可能。 味方の戦闘不能は内部的には耐性無視の即死効果なのか、大巫術:精霊衣で無効化することが可能。一方、アクセサリ等で即死耐性をつけても無意味。戦闘不能にならなかった場合も攻撃は発動し、威力も変わらない。 ▼リインカーネート 戦闘不能の味方全体を一定確率でテラー状態で蘇生させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 20 25 35 40 45 HP回復量補正 1 5 15 30 50 75 105 140 180 225 235 245 255 265 280 295 310 325 340 360 蘇生率 50% 60% 70% 75% 80% 頭スキル。速度補正率80% Lv20でも蘇生率は100%ではない。 今まではメディックしか持ちえなかった貴重な蘇生スキルだが、そもそもパーティーが半壊するほどの状況の時にカースメーカーが生き残っている確率が低い。全体テラーの治療にはメディックやドクトルマグスのフォースブレイクが向く。しかしそのどちらも蘇生スキルを持っているため、同じパーティーにいる時にリインカーネートを取得する意義は薄い。 とはいえ、全体蘇生はこのゲームでは他に類を見ない珍しい効果。そこに価値を見出すなら。 巫術:結界はmissと表示されるが、蘇生に成功した場合テラーを予防できる。 ▼ライフトレード 敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 20 30 35 50 60 dam倍率 400% 410% 420% 430% 550% 560% 570% 580% 590% 750% 756% 762% 768% 774% 850% 856% 862% 868% 874% 1000% 頭スキル、TEC依存。速度補正率80% 味方全体の残りHPが少ないほど、威力が上昇する。与えたダメージの25%味方のHPが回復する。高ダメージを出すには味方全体のHPを減らす必要がある上、使用後にHPが回復してしまう。旧作の「ペイントレード」とは使用感が全く異なる。 敵が複数居る時に、味方全員が瀕死の状態で使えばほぼ全快の回復技として機能する。アザーズステップと組み合わせたい。 ハイランダーのスキルなどで味方のHPを削り、(死者が出れば「リインカーネート」やネクタルで低HP蘇生させ、)「ライフトレード」で強力な一撃を放つというようなコンボも可能。だがリスキーすぎるか。蛮族の行進曲と組み合わせればノーリスクで若干のダメージが出せる。雑魚にはそこそこ有効。 ▼呪鎖の恩恵 自身の腕と脚を封じ、次のターン終了時まで封じ・状態異常成功率を上昇させる Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 消費TP 1 2 3 4 付与率上昇率 140% 142% 144% 146% 156% 158% 160% 162% 164% 175% 176% 177% 178% 179% 180% 181% 182% 183% 184% 195% チャージスキル、頭スキル。速度補正率100% 当然腕、脚スキルは使えなくなるので、グリモアスキル利用時は気を付けよう。 脚封じ状態だと回避不能かつ、行動速度にマイナス補正がかかる。今まで先行できていた敵に先制されるということもあるので注意しよう。 [部分編集] 考察 状態異常・弱体特化職。 世界樹シリーズは状態異常が強めのバランスであり、プレイヤー側が使うのでもその強力さは変わらない。今作では累積耐性(一度かかった状態異常には、10ターンのあいだ耐性がつく)の仕様により、ボス戦などの長期戦で同じ状態異常を掛け続けることは出来ないが、逆に言えば、累積耐性が付いていない間ならボスクラスの敵でも異常付与がそこそこ成功する。 多くの異常スキルを覚えるが、SPの関係で全てを極めることは出来ない。ある程度使う異常スキルを絞って伸ばしたほうが、雑魚戦などでは使いやすい。 しかし、累積耐性の仕様により、同じ異常を連続して複数回入れるのは厳しいため、長期戦では複数の異常スキルを使えた方が良い。また、終盤になるにつれて、限られた異常にしか耐性の穴を持たないボスも増えてくる。 終盤までに、可能な限り各異常スキルの高Lvグリモアを確保できると、SP不足も緩和できるだろう。 今作では、病毒の呪言のおかげで安定した攻撃性能も確保できるようになった。毒スキルは固定ダメージのため、敵のHPが低い序盤ほど効果が高い。伸ばすのなら早い段階から高Lvまで振ってしまっても良いだろう。他の異常と違い、低Lvで付与するだけではほとんど役に立たないので、使うなら高Lvまで振るのを推奨。 テラースキルは、行動封じとダメージソースの両立を図れる。ただしSPは重め。 呪鎖の恩恵は普通に使っても強力だが、いくつかのスキルとのシナジーが特に強力。 自前のスキルなら、呪鎖の恩恵→何らかの状態異常→サクリファイスというような捨て身の攻撃ができる。呪鎖の恩恵の効果はかなり高いので、敵が腕・脚封じと状態異常で動けないなら立て直しは容易。 呪鎖の恩恵→スティグマ→アブソーブのコンボは高確率で3点封じができ、何も出来ない敵を袋叩きにできる。エクスタシーとも相性抜群。 アブソーブのフォース上昇もデバフの持続時間を伸ばす(味方全員の手間を省く)ことに一役買っており、何かと使いやすいコンボ。 スティグマのデメリットが気になるのなら、巫術:転移を利用することもできる。 カースメーカーが採用されているパーティでは、パラディンやメディックなどの防御・回復職にも、なんらかの攻撃手段を習得させておくと良い。カスメが敵の行動を制限している間、これらの職業が一転して攻勢に出れるようになる。思いきって跳弾、切り刻み、クライソウルなど癖の強い高火力グリモアスキルを採用するのもあり。 ダークハンターやドクトルマグスは、異常中の敵への性能が上昇するスキルを持つため、相性が非常に良い。特に、呪鎖の恩恵コンボによる複数封じは、鞭ダークハンターを起用しているならぜひ狙いたい。 ▼グリモア作成 カースメーカーの大部分を占める封じや異常を与えるスキルは、LUCや呪言マスタリーのブーストが必要な関係で他クラスではなかなか利用し辛い。 抑制攻撃ブーストを上げたレンジャーやアルケミストなら、LUCが高く有効に使えるだろう。 力祓いの呪言、軟身の呪言、虚弱の呪言誰が使っても効果は変わらず、敵全体に効果があるので雑魚戦からボス戦まで広く使って行ける。 消費TPがやや重めなのがネックか。 抑制攻撃ブースト他の異常スキル持ちに持たせるだけではなく、自身でも可能な限り重ねておきたい。 ▼グリモア装備 弱体のスペシャリストとはいえ穴はあるのでそこを補いたい。 TECとTPも高いので、手が空いた時に他の仕事ができるとなおよし。 自前のスキルは全て頭依存なので、頭を封じられると何もできなくなるという状況を防ぐために、封じ対策スキルや腕・脚依存スキルを持っておくといい。 七転八起(ダークハンター)条件はあるが、抑制攻撃ブースト以上の補正率を持つパッシブスキル。 一度付与に失敗する必要が有るため、耐性の高いボス・FOEとの長期戦向け。 スティグマ(ハイランダー)呪鎖の恩恵やフォースブーストを乗せて使うと、高い確率で一度に三箇所を封じられる。決まればボスクラスの敵でも一発で無力化できる。 封じスキルに割くSPを節約できるので、完成の遅い「畏れよ」ツリーや、一つ伸ばせば十分とはいかない状態異常スキルに多くSPを回せるという利点もある。 ちなみにフォースブレイクも頭スキルなので、スティグマ→フォースブレイクで持続延長を狙う場合は注意。 巫術:転移(ドクトルマグス)呪鎖の恩恵で自分に腕・脚封じを加えた後、それを敵に付与することが可能。単純に一箇所ずつ封じるより成功確率が高い。 スティグマと比べた利点は、デメリットが無いこと、回復スキルとしても使えること。 逆に、スティグマと比べた際の欠点は、頭封じが入らないことが一番だろう。 フォースシールド(ファフニール)フォースブーストから異常付与を成功させた時に使ってフォースブーストを延長、異常が解けたら再び異常付与を狙える。弱体を延長しつつ、ブーストの3ターンを余すことなく封じ・状態異常に使える。封じ・状態異常は2~長くて5ターン目には解けるので、もう一度フォースを貯めて再ブーストするより早くデバフをかけることができ、TP効率でも勝る。 ただし、TEC依存スキルなど、デバフ以外の仕事を持たせるなら向かない。 アブゾーブ(ファフニール)もともとLUCが高いため状態異常には比較的強いが、頭を封じられると全く役に立たなくなる。頭封じをケアしたい時に。 呪鎖の恩恵+スティグマコンボを狙うなら、封じケアのために持っておくと良い。 パライズアロー(レンジャー)弓装備で後列から減衰なく攻撃できる手段を得ると同時に、カースメーカーが扱えない麻痺を習得できる。先制してバステをかけたいカースメーカーにとっては、弓装備での行動速度上昇も地味に嬉しい。 バイタルシャット・マインドシャット(ファフニール)異常と弱体を同時に付与するスキル。LUCの低い本職よりも適性が高い。 モンスターの弱体スキル全般呪言よりも範囲が広いもの・複数の異常や封じを与えるもの・発動の速いものなどいろいろあるので、習得したスキルと相談して装備したい。本職ではできない麻痺を習得するのも○。 石化の眼光・死の眼光、他石化は味方スキルでは扱いづらいため、中盤以降の敵スキルで補いたい。 即死は抑制攻撃ブーストこそ乗らないが、全職中最高のLUCを誇るカースメーカーの適性が高いのは言うまでもない。 ブレインレンド(ハイランダー)即死効果を持つスキルの中では比較的入手難易度が低く扱いやすい。槍装備のメリットは殆ど無いが、敵スキルが手に入るまでの繋ぎとしてなら十分。 TEC依存スキル高いTECを生かして、攻撃スキルや回復スキルもそこそこに使える。カースメーカーは腕・脚依存のスキルが無いので気にならないが、リンクオーダーなど呪鎖の恩恵で使用不能になるスキルを持つ場合は注意が必要。TPが多いのでサブ回復役としても使っていけるが、今作の回復スキルはVITも必要なので、スキルを揃えてもメイン回復としては少々物足りないかもしれない。 巫剣スキル(ドクトルマグス)自前で状態異常にして巫剣の追加効果を与える。STRが低く基本的に後衛で運用するものなので、威力はお察し。 エクスタシー(ダークハンター)3点封じで敵が身動きできないなら前衛に出ても問題なく、倍率が倍率なだけに非力なカースメーカーが使っても「命ず、自ら裁せよ」Lv20以上の威力が出る。 腕スキルなので「スティグマ」の後に使うなら封じの回復手段が必要。 ▼転職 カースメーカー→他職への転職最高のLUCと高いTP、TECが特徴。反面HPやSTR、VITは貧弱とアルケミストと似ているが、アルケミストよりは物理に固くTPやAGIでも勝っている。 単純にTECだけが欲しい場合はアルケミストで事足りてしまうことが多い。高TEC職の中ではAGIも高い部類だが、そちらの方面ではバードが壁になる。 長所の全てを活かそうとすると結局のところ本職が最も良い。それでも転職させるなら、転職先はTEC職にしてLUCをバステ耐性やグリモアスキルで活用する形が無難か。 他職→カースメーカーへの転職他職からカースメーカーに転職する場合、何はなくともLUCが欲しい。TEC依存スキルも存在するが攻撃手段としては使いにくいので、バステに特化するならTECは不要。 レンジャーから転職すると、LUCが少々低下するかわりに、持ち前の高AGIで敵に先制してバステを付与できるようになる。特に雑魚戦で先制できるかどうかは使い勝手に大きく関わるので、行動速度の早いカースメーカーが欲しいなら有効な選択肢。 TEC依存スキルを頻繁に使うなら、アルケミストからの転職が有効。LUC差はフォースブーストや呪鎖の恩恵で十分カバー可能だが、TEC差は微量であっても実ダメージに大きく影響する。ただし、AGIの低下により先制してバステを撒くのは多少難しくなる。バステ付与職としての使い勝手を落としては本末転倒なので、何かしらの対策は講じておきたい。
https://w.atwiki.jp/senhimechange/pages/30.html
スペシャルクエスト プレイヤーレベル34で開放。 毎日3回の制限で、体力3を消費してスペシャルクエストに挑むことができます。(0 00更新) 転生素材や高い経験値、銅銭が得られます。 回数を超えて挑戦したい場合は元宝10を支払って1回挑戦できます。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。開放条件:初めに挑むことができます。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。開放条件:スペシャルクエスト朝歌除妖をクリアすること。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。開放条件1:ストーリークエストでナタク打竜ステージをクリアすること。開放条件2:スペシャルクエスト紂王選美をクリアすること。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。開放条件1:ストーリークエストで蓮花化身ステージをクリアすること。開放条件2:スペシャルクエストナタク打竜をクリアすること。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。開放条件1:ストーリークエストで琵琶炎上ステージをクリアすること。開放条件2:スペシャルクエスト蓮花化身をクリアすること。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。開放条件1:ストーリークエストで朝歌逃亡ステージをクリアすること。開放条件2:スペシャルクエスト琵琶炎上をクリアすること。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7263.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 暴れん坊プリンセス タイトル 暴れん坊プリンセス 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-65054 ジャンル RPG 発売元 角川書店 発売日 2001-11-29 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション2
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/63.html
スペシャルカード カードリスト 概要 Revision Package、各スターターデッキ、再録カードセットなどに封入されているイラスト違いのカード。 SPカードとも。 カードの最下部中央に記載されているカードNo.が通常の「No.xxx」ではなく「SP-xxx」で書かれている。 プロモーションカードと異なり、通常版の「イラスト違い」のカードのみである。 スペシャルカード カードリスト概要SP-01~SP-10 SP-11~SP-20 SP-21~SP-30 SP-31~SP-40 SP-41~SP-50 SP-51~SP-60 SP-01~SP-10 SP-01 宇佐見 蓮子/1弾 イラスト:しゃおみん VISION ~紅魔の睥睨~(リニューアルパッケージ版)封入特典。 SP-02 マエリベリー・ハーン/1弾 イラスト:しゃおみん VISION ~紅魔の睥睨~(リニューアルパッケージ版)封入特典。 SP-03 八坂 神奈子/3弾 イラスト:道井祐輝 VISION ~紅魔の睥睨~(リニューアルパッケージ版)封入特典。 SP-04 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 イラスト:Dai VISION ~幻想の四季~(リニューアルパッケージ版)封入特典。 SP-05 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 イラスト:Dai VISION ~幻想の四季~(リニューアルパッケージ版)封入特典。 SP-06 崇符「ミシャグジさま」 イラスト:葉庭 VISION ~幻想の四季~(リニューアルパッケージ版)封入特典。Revision Package、Based Starterにて再収録。 SP-07 大妖精/1弾 イラスト:犬塚ボウル 第六弾「悠久の月明」封入特典。 SP-08 神術「吸血鬼幻想」 イラスト:とり 第六弾「悠久の月明」封入特典。Based Starter、スターターデッキ紅にて再収録。 SP-09 式神「八雲 藍」 イラスト:茶葉 第六弾「悠久の月明」封入特典。Based Starter、スターターデッキ妖にて再収録。 SP-10 封獣 ぬえ/PR イラスト:閏月戈 第八弾「死霊の復活」封入特典。Advanced Starterにて再収録。 ▲上へ戻る SP-11~SP-20 SP-11 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 イラスト:雨宮のの 第八弾「死霊の復活」封入特典。Advanced Starterにて再収録。 SP-12 憑依 イラスト:とり 第八弾「死霊の復活」封入特典。 SP-13 小悪魔/1弾 イラスト:ティルム スターターデッキ地封入。絵柄はVision Official Sleeveと同一。 SP-14 火焔猫 燐/9弾 イラスト:茶葉 スターターデッキ地封入。絵柄はVision Official Sleeveと同一。 SP-15 霊烏路 空/9弾 イラスト:cercis スターターデッキ地封入。絵柄はVision Official Sleeveと同一。 SP-16 玉兎/5弾 イラスト:Sui. スターターデッキ星封入。 SP-17 寅丸 星/7弾 イラスト:三日月沙羅 スターターデッキ星封入。 SP-18 無縁塚 イラスト:鳥居すみ スターターデッキ星封入。Based Starter、スターターデッキ紅にて再収録。 SP-19 ルナサ・プリズムリバー/1弾 イラスト:三日月沙羅 Based Starter封入。 SP-20 リリカ・プリズムリバー/1弾 イラスト:三日月沙羅 Based Starter封入。 ▲上へ戻る SP-21~SP-30 SP-21 メルラン・プリズムリバー/1弾 イラスト:三日月沙羅 Based Starter封入。 SP-22 奇術「ミスディレクション」 イラスト:瀬尾辰也 Based Starter封入。スターターデッキ紅にて再収録。 SP-23 日符「ロイヤルフレア」 イラスト:きゃっとべる Based Starter封入。 SP-24 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 イラスト:えふぇ Based Starter封入。 SP-25 瞋怒 イラスト:きゃっとべる Based Starter封入。スターターデッキ妖にて再収録。 SP-26 草薙剣 イラスト:CircleK Based Starter封入。 SP-27 冥符「黄泉平坂行路」 イラスト:三日月沙羅 Based Starter封入。スターターデッキ妖にて再収録。 SP-28 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 イラスト:tera Based Starter封入。 SP-29 冥符「紅色の冥界」 イラスト:キレロ スターターデッキ紅封入。 SP-30 流星祈願会 イラスト:カズ スターターデッキ紅封入。 ▲上へ戻る SP-31~SP-40 SP-31 少女密室 イラスト:Sui. スターターデッキ紅封入。Advanced Starterにて再収録。 SP-32 リリーホワイト/1弾 イラスト:三日月沙羅 スターターデッキ妖封入。Advanced Starterにて再収録。 SP-33 神秘の卵 イラスト:SHO スターターデッキ妖封入。 SP-34 疑惑の五芒星 イラスト:duca スターターデッキ妖封入。 SP-35 魂魄 妖忌/1弾 イラスト:CircleK Advanced Starter封入。 SP-36 夜符「ナイトバード」 イラスト:まき Advanced Starter封入。 SP-37 断罪裁判 イラスト:仄柑 Advanced Starter封入。 SP-38 反転攻勢 イラスト:イチオ Advanced Starter封入。 SP-39 レイラ・プリズムリバー/3弾 イラスト:仄柑 Advanced Starter封入。 SP-40 プリズムリバー伯/3弾 イラスト:CircleK Advanced Starter封入。 ▲上へ戻る SP-41~SP-50 SP-41 洪水「ウーズフラッディング」 イラスト:黒鴉 Advanced Starter封入。 SP-42 神符「杉で結ぶ古き縁」 イラスト:黒鴉 Advanced Starter封入。 SP-43 難題「燕の子安貝 -永命線-」 イラスト:仄柑 Advanced Starter封入。 SP-44 精神の海 イラスト:黒鴉 Advanced Starter封入。 SP-45 葉団扇 イラスト:茶葉 スターターデッキ風封入。 SP-46 妖怪の山 イラスト:Sui. スターターデッキ風封入。 SP-47 収穫祭 イラスト:あくぁまりん スターターデッキ風封入。 SP-48 邪符「ヤンシャオグイ」 イラスト:カズ スターターデッキ神封入。 SP-49 通霊「トンリン芳香」 イラスト:あくぁまりん スターターデッキ神封入。 SP-50 夢殿大祀廟 イラスト:Sui. スターターデッキ神封入。 ▲上へ戻る SP-51~SP-60 SP-51 ??? イラスト:??? 未配布 SP-52 ??? イラスト:??? 未配布 SP-53 ??? イラスト:??? 未配布 SP-54 ??? イラスト:??? 未配布 SP-55 ??? イラスト:??? 未配布 SP-56 ??? イラスト:??? 未配布 SP-57 ??? イラスト:??? 未配布 SP-58 ??? イラスト:??? 未配布 SP-59 ??? イラスト:??? 未配布 SP-60 ??? イラスト:??? 未配布 ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7744.html
ハズブロによるアニメ作品、『マイリトルポニー』の第4シリーズこと"Friendship is Magic"に登場するキャラクターの一人(一頭)。 声優は原語版ではTabitha St. Germain氏(ラリティと兼任)。 ブシロード版ではナイトメアムーン時は 本田貴子 氏(吸引力の変わらないただ一つの掃除機のCMのナレーター)で、 プリンセスルナ時は 内山夕実 氏。シーズン3以降は みすずりえ 氏に交代。 ユニコーンの角にペガサスの翼をもつ"アリコーン"という種族である。 日本のファンからは主に「ルナたそ」と呼ばれる。 本アニメの舞台である魔法の国、"エクエストリア"を統率する王妃の一人であり、月を昇らせ世界に夜をもたらすという役を担っている。 主人公トワイライトスパークルの恩師でありエクエストリアに住まうポニー達の代表である王妃セレスティアは実姉であり、 彼女が日を昇らせる事で世界に朝が訪れ、ルナが月を昇らせる事で世界に夜が訪れる事で世界の均衡を保っていた。 しかし民のポニー達は姉の統べる朝の世界において日々の生活を謳歌し、姉を事を大いに賛美するのに対し、 妹であるルナの統べる夜の世界においては民のポニー達は皆眠りについてしまい、誰も称賛するものはいなかったのだ。 その孤独に耐えかね、ある時月を沈め夜を終わらせる事を拒否。 姉の説得も虚しく、遂にルナは邪悪な心に染まりきってしまい、悪のアリコーン"ナイトメアムーン"へと変貌してしまう。 姉セレスティアと決裂し、世界を永遠の夜の世界に変えようとしたため、 やむなくセレスティアはエクエストリアで最大最強の魔法、"エレメント・オブ・ハーモニー"を発動。 ナイトメアムーンと化したルナを月へと封印する。 それ以降セレスティアは太陽と月を昇らせる両方の役割を担い、世界の均衡を保ち続けていた。 そして1000年後、エクエストリアに夏至が訪れる日、昇る太陽を賛美する民たちの夏至の祭典が行われようとしていた。 しかし太陽が昇る頃、王妃セレスティアが民達の前から忽然と姿を消した。 驚愕する民達の眼前に現れたのは、……1000年の時を経て弱まった封印を破り、この世に復活を遂げたかつての王妃、ナイトメアムーンと化したルナであった。 姉セレスティアを封じ込め、再度世界を永遠の夜に閉ざさんとする。 セレスティアの居ない今、ナイトメアムーンを下すにはエレメント・オブ・ハーモニーしかない。 主人公トワイライトはそれを発動させるため、その力の眠るかつてのセレスティアとルナの古城へと赴く。 当初は頑なだったトワイライトではエレメントを発動させる事が出来ず、ルナは発動アイテムを粉砕してしまう。 しかしトワイライトはこれまでの道中を共にした5人の仲間たちとの絆にエレメント・オブ・ハーモニー発動のための力、 "友情の魔法"を見出し遂にエレメント発動に成功。 ナイトメアムーンの力は喪失し、そこにはかつての王妃であった頃の姿に戻ったルナが倒れていた。 そしてセレスティアも封印から解放され、トワイライトたちの前に現れる。 本来の心を取り戻したルナはセレスティアと和解し、長きに渡って離れ離れになっていた姉妹の絆は取り戻されたのだった。 再度王妃の座に返り咲いた以降は、やはり夜を統べる王妃な事もあるのか民の前にあまり姿を見せなかった彼女だが、 トワイライトたちの住むポニービルでハロウィンの祭典であるナイトメアナイトが開催された際に自らそこへ赴き、 民達と至福の時を過ごそうとするが、ピンキーパイが子供達に彼女がナイトメアムーンであった頃の恐怖心を煽り立てるなど嫌がらせを行った事 (フォローしておくと、ピンキーパイは「怖がること」も「楽しむこと」の一つと認識している)で憤慨し、その結果更に民達の恐怖心を煽ってしまう。 自分を恐れるばかりでちっとも称賛してくれない民達に業を煮やし、遂には祭典の開催を今後一切禁止と宣言。 民達との間に大きな溝を作ってしまうが、トワイライトの機転によってようやく民の信頼を取り戻すに至る。 特にナイトメアナイトの祭典を心待ちにする少年、ピップスクィークからはかなり懐かれた模様。 それ以降は悩みを抱える子供たちの夢の中に現れては打開の道を示してあげるなど、姉同様に民の為に励む描写が目立ってきている。 王妃という立ち位置のキャラの中でも少々不器用で心の葛藤を繰り広げるなど、 取り分け人間的に描かれているキャラクター性故に、プリンセスキャラの中でも最も人気が高い。 MUGENにおけるプリンセスルナ + HedgehogMac氏製作 HedgehogMac氏製作 MUGEN1.0以降専用。 HedgehogMac氏による手描きのプリンセスルナ。 比較的オーソドックスな格闘ゲームキャラのシステムであるが、一方で必殺技は角からの連続ビームなどの多段ヒットの飛び道具、 更には瞬獄殺などといった強力なものが揃っており、さり気なくボス並みの性能を誇る。 デフォルトAIも搭載されている。 + Russgamemaster氏製作 Russgamemaster氏製作 上記HedgehogMac氏の手描きスプライトを利用したアレンジ版。 移動攻撃を多用する上飛び道具も格段に増えるなど大幅にリメイクされている。 また、何故か随所にロックマンシリーズのパロディが盛り込まれている。ティウンもあるよ 出場大会 「[大会] [プリンセスルナ]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/3395.html
今日 - 合計 - スーパーランナバウト サンフランシスコエディションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時10分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/flowerng/pages/16.html
曜日スペシャル 月曜任務 赤の進化竜との出会い 火曜任務 青の進化竜との出会い 水曜任務 妖精達の大宴会(魔・突) 木曜任務 黄の進化竜との出会い 金曜任務 紫の進化竜との出会い 土曜任務 ゴールドラッシュ 日曜任務 妖精達の大宴会(剣・槌)
https://w.atwiki.jp/oryoru/pages/17.html
攻略記 どこまでクリアできたのか、また日常で思ったことや話題のニュース、ただのメモなどを書きつづっています。毎日一行日記みたいな感じです(笑)。しょうもないものが多いです(-o-)。 [更新順] ★今流行りの歌をチェック!★ 2000人突破! 2008/11/08 ついに2000突破! そういえば、サイドバーに『現在の閲覧者数』を追加しました。 今のところ自分が見た最高は4人です。 それ以上をみたあなたはたぶんラッキ~(*≧∇≦)/ あと、なかなか更新できなくてごめんなさい( 〃..)ノ 新ページ公開 2008/11/03 一応前からできていたページなんですが、まだ調整中でメニューには載せていませんでした。 でもこのままではなかなか公開できないのでとりあえずここに書いときます。 ミッションモードのデータ…作戦名やターン数など シナリオモードのストーリー ~序章~ シナリオモードのストーリー ~終局Ⅱ~ ㊗オープンから二ヶ月め 2008/10/28 と思ったら、すでに5日過ぎてました(>ε<) だからといって何かあるわけじゃないですが、 このHPが2ヶ月で予想より早くできてきてるのでうれしい限りです。 みんな来てくれてアリガト\(^^\)(/^^)/アリガト~! インフルエンザに備えよう 2008/10/25 インフルが流行する季節になってきました。 新型インフルエンザに対して、日本政府は人口の1/4(!)の人が感染することを仮定に対策をとっているそうです。 早めに備えておきたいですね。 ついにドルが90円台!Σ(゚д゚;) 2008/10/24 今ニュースで見たのですが円高が進み、13年ぶりに90円台になったらしいです。 時事通信(ヤフー) http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081024-00000199-jij-int 一見円の価値が高いと得しそうですが、輸出の多い日本にとっては打撃です。 日本の先行きが不安‥‥( ̄_ ̄|||) 意味や仕組みがよくわからないって人は下のサイトに詳しくあるよ。 0からはじめる為替取引 http //www.forexchannel.net/forex/enyasu_endaka/ はてなスターの設置 2008/10/20 はてなスターを活用しようとおもって頑張ってます。 ご利用ガイドには 『このプラグインはHTMLに詳しく無い場合、扱いが困難です。』 と書いてあり、ややこしかったのですが、なんとかできました(*^-゚)vィェィ♪ でも何の機能かまだよくわからないので、やめときます(^ー゚)ノ トップページやメニューについて 2008/10/15 より訪問者にとってよいサイトにするために 最近、何回もTOPやメニューのレイアウト(?)を変えています。 前にくらべて良くなったと思います。 これからもよろしくぅ(=´ー`)ノ 読めるかな? 2008/10/9 今、新しいコンテンツ(ストーリー)を作成中ですが、 キーボードで入力しても変換できない熟語があり、ちょっと焦りました(・・;) しかし、なにげなく本を読んでいるときに偶然同じ熟語があったのです!Σ(゚д゚;) よみがながあったので助かりました。 そこで【問題】 『灰じん』 なんと読む? 正解は『はいじん』ではなく『かいじん』でした~(^ー^* )フフ♪ トップの動画のサイズ変更 2008/??/?? 表示速度が遅いと、イライラしそうなので、 少しでも軽くするため、トップページの動画を小さくしました! 通常の大きさの動画は、新しいページで公開する予定です。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/?? シナリオがおわり、『破壊』をやったら、4回目ぐらいでクリア☆ のこすは『総力戦』とあと一つだけ。 ミッション攻略は間近!? 『破壊』は詳しく攻略します。 シナリオモードのまとめ 2008/9/?? シナリオモードがいつの間にか2週目になりました! というわけで、いままでクリアしたステージを一挙公開。 と思ったけど、ここじゃ狭いので別ページに。 攻略は2~3週目にちゃんと書こうとおもってます。 ちなみに現在全兵器数は111種! まだまだありそうです。何周すればいんだか。 戦果報告3!! 2008/9/?? いよいよ最後の戦いです。 だけどストーリーにとても驚いた\(◎o◎)/。 ステージは『終局Ⅱ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:18/35| |生存部隊数:44/49| |建物占領数:25/68| ―――――――――――――――――― 今回はオールSではなかったけど総合評価はSだった。 あと、はじめてミサイル基地が登場したけど、一回で占領できるので簡単。 戦果報告2!! 2008/9/?? またオールSでクリアできました。 ステージは『首都包囲Ⅲ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:17/35| |生存部隊数:48/60| |建物占領数:23/47| ―――――――――――――――――― ステレス最強。この調子で最後もできたらいいな。 すごいプラグイン・その1 ☆矢印表示プラグイン(arrow) 2008/9/?? このシリーズでは、@wikiでこんなことができるんだ!と思ってしまうプラグインを、初心者にもわかるように紹介しま~す。 arrow(数字) と入力することでテンキーに沿った矢印を表示できます ()には1~9の数字が入り、5を入力するとNと表示されます。 例) arrow(1) arrow(2) arrow(3) arrow(4) arrow(5) arrow(6) arrow(7) arrow(8) arrow(9) | arrow(7)| arrow(8)| arrow(9)| | arrow(4)| arrow(5)| arrow(6)| | arrow(1)| arrow(2)| arrow(3)| と入力すると と表示できます! 戦果報告!! 2008/9/?? 今日、はじめてオールSでクリアしました! ステージ名は最終防衛戦Ⅱ ―――――――――――――――――― |作戦ターン:13/35| |生存部隊数:45/49| |建物占領数:15/50| ―――――――――――――――――― ↑なぜか白い… チョーうれしい! 勝因は持ち越ししたステレス機かな。(←えっ) 徹夜(じゃなくて睡眠をはさんで)クリアしたかいがありました。 というか、もともと簡単なステージなんだろうな。詳細はいつか。 プラグインについて 2008/9/24 最近気づいたけど、htmlで入力できないときは、#javascript(){スクリプト}で入力すれば、だいたいできます。特にカウンターとかブログパーツとか。 こういう小さな発見はうれしいもんだ。(-∧-)ウンウン 四字熟語:四面楚歌(しめんそか) 2008/9/21 ところで皆さん、ミッションの名前にもなっている「四面楚歌」。その意味はご存じですか。 周囲がすべて敵ばかりで、助けや味方がいない状況のことです。似たような言葉に「孤立無援」があります。勉強になりますね(^ゝ^)(←なんらないよ) 新カウンター 2008/9/18 前のカウンターは広告がうるさかったので、すっきりしたカウンターにしました。 アクセス解析っぽいのもできるので、便利かな。今はそんなに増えないけどね。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/15 なんと、なんと! 対人海戦術をクリアしました! 攻略は、より詳しくするのでお楽しみに! 終わった後の達成感がいいですね└(^o^)┘ ギザ十?ぎざじゅう? 2008/9/12 ラッキー!販売機のおつりで"ぎざじゅう"をGETしました! これで4個めです。 ちなみに(たぶん)昭和32年以前だとギザギザがあるそうですから、 みんなも貯金箱の中身をさがせばあるかも!? 別に価値はないと思うけど‥‥ 空挺部隊 2008/9/10 最近いそがしくて攻略記を更新してませんでした。 ところで対人海戦術で歩兵には、普通の歩兵と戦闘工兵、あと空挺部隊と特殊部隊もあることを知りました。 空挺部隊って何? 役に立つ数学(2) 2008/9/7 公式は賞金金額÷くじの本数です。これで一本あたりの賞金の平均が求められます。たとえば…(←しばらく書きません) 役に立つ数学(1) 2008/9/6 計算がめんどうだし、どうせ公式なんて将来つかわない…という数学嫌いはたくさんいると思います。(自分もそのひとり) そんな人のために、覚えておけば役に立ちそうな数学を紹介します。 今日は期待値について考えましょう。高校の数Aで習います。難しくいうと、試行の結果によって定まる量の平均的な値です。さて、祭りの会場にはくじ引きの出店がつきものですが、それでどこが一番得をするか求めることができるのです!つづきは明日。 ㊗正式にサイトオープン 2008/9/5 と言っても、検索避けを解除しただけ。 検索避けって言っても、サイトのタイトルを英語にしたり、説明文を書かなかっただけ。あと、何となくカウンターつけます。 攻略はまだ結構のこってるし、まだまだやりたいことがあるので頑張ろうよ。(←独り言) 悲愴感 まさかの解散 2008/9/4 知ってる人も多いと思いますが、 はねトびから誕生した超貧弱パクリユニットで一躍ヒットした悲愴感が解散しました。 応援してたのでおどろきました。(辞任したことよりも) 一曲だけで終わってしまったことはとても残念です。(+_+) →Amazonで「悲愴感」を検索← @wiki(@_@。 2008/9/3 最近すこしwikiの編集とかなれてきた。でもhtmlをうまく表示できないときがある。 とりあえず、コンテンツをふやす予定だけど時間がかかりそう。 福田首相 辞任 2008/9/2 なんか、またか~ってかんじで あんまりびっくりしなかったのはじぶんだけ? メモ代わりに書いときます。 まぎらわしい? 2008/9/1 最近思ったんですが、 部隊=ユニット≒兵器 です。 統一した方がいいかな。 ちょっとリニューアル 2008/8/31 8月もついに今日で最後になってしまいましたが、 準備が整ってきたのでタイトルをちゃんとしたもの(日本語)にしました。 でも、まだkariかな^^; これからもがんばりますのでよろしく(^_-)-☆ (;一_一) 2008/8/30 最近、『更新されたwikiリスト』にのらないのはなぜだー! ま、いっか。今は。あっ、トップにyoutubeの動画はったけど表示遅くならないか心配。 ㊗1ミッションクリア& 2008/8/29 偵察機2は難しかったけどやっとクリア。 あとミッション19で『ここから先すべて索敵』を訂正。 なんと31に索敵なしがありました。(←完全に忘れてた) ちなみにミッションモード攻略の … ってのは「研究中です、これからかきます」ってこと。いまやると意外に難しいのが多いです。 今後の予定 2008/8/28 ミッションモードが終わったら基本用語集(一応公開)と基本操作集(未公開だけど)を完成させる。8月じゅうにおわるかなあ。(無理) ディスカバー 2008/8/27 実はこの前おもしろい発見をしました。 ミッションモードのエアフォーメーションのマップの形がどうみても沖縄県の形なんです!! 知ってましたか?(^^♪ ㊗1ミッションクリア& 2008/8/26 1vs3もクリアしました。死守するのは簡単でした。 あと、説明書見てると『ZOC』という言葉を初めて知りました。いずれ用語集に書くでしょう。 ㊗1ミッションクリア 2008/8/25 攻撃範囲はクリアしました。意外とかんたんだった。どんどん突っ込んでいけば勝てました。(詳細は後日) 未クリアミッション一覧 2008/8/24 これまでにクリアしていないミッションを全部かきます。 攻撃範囲 (その後クリア) 偵察機2 (その後クリア) 1vs3 (その後クリア) 対人海戦術(何度も挑戦したけどクリアできません) (その後クリア) 破壊(挑戦すらしていません) (その後クリア) 総力戦(敵多すぎ。やる気しない…) mission50(⇑をクリアしていないので) ㊗サイトオ~プン 2008/8/23 大戦略DSにはまってしまった管理人が攻略法をできるだけ詳しく書いていきます。参考になれば幸いです。゚+。 .゚ヽ(*´∀`)ノ゚. 。+゚ ▲上へ移動 *TOP*へ
https://w.atwiki.jp/rtabaimeimaturi/pages/65.html
開催日 2012年7月29日 メインディレクター とり サブディレクター 講師 サロ つちやさん kazoo(エコー) フォボス 祭り会場 ニコニコ生放送⇒RTA売名祭り! コミュニティ 走者 敬称略 走者応募順 プレイヤー(クリックでコミュへ) 作品名 ジャンル 機種 LiИd∀ GS美神〜除霊師はナイスバディ〜 ωX⇔角速度⇔姫 アマガミ ばくぜろ 里見の謎 うねす Final Fantasy Ⅲ ねーろ 大神 そりゅ ヴァルキリープロファイル カロメ 偽りの神話(RPGツクール2000) ろり大佐 機動戦士ガンダムエクストリームガンダム 大豪寺 GUNDAM0079 The War For Earth ツカサ いただきストリートSP るぱん@ルパン3rd クロノトリガー トーシロ テイルズオブファンタジア なりきりダンジョンX よーすけ プリンセスメーカー4 らふ ストリートファイターⅡ XAvin-K サクラ大戦4 よぐ ウィザードリィⅤ あきらめ 勇者30 フォボス コープスパーティBR ミラー班(順不同、敬称略) 未定
https://w.atwiki.jp/pokeranger/pages/26.html
受け取り場所 ニンテンドーゾーン(マクドナルドなど) DSステーションを含む「ニンテンドーWi-Fiコネクション」 全国の主要ゲーム取扱店 ミッションリスト 第1弾(3月6日~5月17日)デオキシスとナゾのしんでん 第2弾(3月6日~5月17日)でんせつのあおいたまをまもれ! 第3弾(3月18日~5月17日)なぞのふんかをちょうさせよ! 第4弾(3月18日~5月17日)まよえるシェイミをほごせよ! 第5弾(4月15日~終了日未定)ギラティナにはっきんだま 第6弾(4月15日~終了日未定)アルセウスへのちかい